7月25日的资金流向数据方面,主力资金净流出911.39万元,占总成交额3.35%,游资资金净流出566.48万元,占总成交额2.08%,散户资金净流入1477.87万元,占总成交额5.43%。
本作属于生存恐怖题材,是一款像素风格的动作冒险游戏,游戏以横轴俯视角为主,部分内容是第一人称视角。游戏容量不到1G,却以像素风格的美术表现出了成熟的电影化效果,你能在游戏中看到很多经典电影的影子,游戏在氛围感上也做得非常优秀。
游戏的主题和体验都比较特殊。游戏的沉浸感很足,得益于开发者没有制作传统的游戏引导,而是利用场景光亮引导玩家探索和互动,基础操作直接显示在菜单栏,游戏某些玩法的操作融入到场景里的海报、杂志或碎纸片里。
前言:
有幽闭恐惧症的玩家不要轻易尝试,游戏的场景主要是在幽闭的船舱或地下设施进行,而且极其优秀的氛围感,让幽闭环境趋于真实。
游戏很棒:但新手引导弱
正如开头所说,游戏以横轴俯视角为主,但游戏开场部分更像是俯视角,所以刚开始游戏时还有点没习惯。
开发者为了游戏的沉浸感,并没有做按键提示功能,而是利用场景描述或道具来引导玩家互动。由于初次游戏,很少会有人呼出设置页面,所以很容易错过设置页面的按键标识。因此如果你是小白型(非贬义)玩家可能会有些懵,也就是说这款游戏对玩家的基础操作习惯有一定的要求,例如:手柄游玩,玩家会本能的按A完成互动,按B返回。
还有如何推进游戏,需要玩家自主性足够强才行。像游戏开头部分,没有操作引导,没有互动说明,房间就那么几间,找到的文本对当前环节也没什么实际作用,所以你很容易错过一些游戏要素。这里建议只要是第一人称视角,一定要注意周围是否有可拾取物品,这些物品可能就是解谜的关键。
游戏体验:要善于发现与联想
上文提到,我们游戏时在第一人称时多与环境互动,指不定就能拿到解谜的关键物品。是的,本作中是有一定解谜元素的,而这些迷题的答案可能就在某些物品中。
因此在后续的关卡中,场景中能互动的点也尽可能的互动,说不定就能是拾取到重要物品,或者查看到重要的提示。我们要善于发现场景中的一些重要物品,以及每种物品拿到手后一定要检查把玩一番,说不定就有惊喜呢。
其实说到善于发现,善于联想更是游戏破题的关键。有些时候我们发现了一些道具和信息,如果没有养成联想这个习惯,那么卡关也是常有的事。
游戏视听:氛围靠细节
游戏看似有动作场面,其实游戏的核心不在于动作。游戏最棒的环节,还是电影化的叙事。而优秀的电影化叙事除了节奏编排外,还得益于很优秀的氛围感打造。
游戏中的音效把控很成熟,如果该场景中的设计没有杂音,那么真就像在外太空那般死静,如果不是跟环境互动有细腻的音效,你还会以为是没有打开声音。同时,可互动内容的音效也都比较符合大众对其声音的预期,不会感到突兀或者脱离常识。
对声音的把控包括:何时有声,何时无声,以及是什么样的声音,都声音把控成熟的标志。这是游戏氛围感的重要组成细节,当然美术上的表现也非常出色,只是声音把控上更加出色。
特色佳作:值得推荐
游戏流程不算长,但初次游玩会花更长的游戏时间,这主要是因为游戏的无引导,以及包含的解谜元素等原因。如果不查看攻略的话,其中流程的某些环节会花掉玩家更多的时间,例如:反复探索已经探索过的区域,反复揣摩物品上的谜底,反复尝试物品组合等行为。
游戏电影化的表现手法很棒,开发组对声音的把控让游戏氛围感非常优秀。游戏虽然有战斗内容,但不要对战斗细节有太多的期待,这毕竟重点不在于战斗。游戏中的战斗环节,玩家无法直观查看自己角色的状态,而是根据屏幕色调变化和提示来判断,子弹剩余数量也没办法直接查看。游戏在界面操作上也是如此,相对而言有些混乱,不是那么的好用。
碎片化的叙事,似乎更鼓励玩家慢慢体验,让玩家慢慢感受其中的故事。游戏几乎没有明确的阐述什么,但整体的故事却一直在尝试探讨些东西,不论是隐喻也要还是明示也罢,那都是碎片化叙事带来的乐趣,玩家们可以有很多,甚至很深的解读空间。
最后感谢各位仿生人技工“鹊”的阅读!
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